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https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/136.html
「DAM DARIRAM」スコア&ムービーボード 1ページ目 「DAM DARIRAM」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/linux2ch/pages/121.html
Emacs FAQ Emacs FAQ 間違ったキーを押して、変な命令が呼び出された。 C-x とか M-x って何? Emacs を GUI なしで起動したい。 Emacs の中でシェルを起動させたい カーソルを論理行ではなく Windows のエディタのように物理行で移動させたい Emacs の設定ファイルはどこですか? Ubuntu Linux Emacsで日本語書けない Emacsのウインドウでかすぎ。フォントも見づらいなあ このEmacs、文字に色がつかない orz Lisp で拡張できるテキストエディタ。拡張性が高く様々な用途に使える。プログラミング用途では Emacs が使われることが多い。 GNU Emacs - GNU Project - Free Software Foundation (FSF) http //www.gnu.org/software/emacs/emacs.html 間違ったキーを押して、変な命令が呼び出された。 普通はC-gでキャンセルできる。Esc×3回も試す事。 C-x とか M-x って何? Ctrl / Meta (Alt/Esc) を押しながら x を押す。 http //www.bookshelf.jp/texi/emacs-faq/emacs-faq_1.html Emacs を GUI なしで起動したい。 ターミナルの中で Emacs を使いたい場合は、emacs -nw のように -nw オプションをつけて起動します。 目的にもよりますが、例えばjedのようなemacsと同じキーバインドを持つエディタを使うという手もあります。 Emacs の中でシェルを起動させたい M-x shell カーソルを論理行ではなく Windows のエディタのように物理行で移動させたい physical-line-modeを使うとよいでしょう。 最近のemacsで正しく動かない場合Emacs Lispにあるphysical-line-21.3.elを使えば動くかもしれません。 Emacs の設定ファイルはどこですか? ユーザの ~/.emacs ファイルが設定ファイルです。 ディストリビューションによっては XEmacs との共存のため ~/.emacs から ~/.emacs.el ファイルを呼び出す設定になっていて、実質的な設定を ~/.emacs.el で行っているものもあります。(XEmacs の場合は ~/.xemacs.el が呼ばれる模様) Ubuntu Linux Emacsで日本語書けない せっかくAnthyが入ってるのでanthy-elを使うべし $ sudo aptitude install anthy-el したら~/.emacsに (load-library "anthy") (setq default-input-method "japanese-anthy") の二行を加える。CTRL-\で入力モード切替え。 Emacsのウインドウでかすぎ。フォントも見づらいなあ そういうのは~/.Xresourcesを作って調整する。 とりあえずおいらの手のうち(xfonts-shinonomeを入れてから) #ifdef COLOR *customization -color #endif emacs*Background DarkSlateGray emacs*Foreground Wheat emacs*pointerColor Orchid emacs*cursorColor Orchid emacs*bitmapIcon on emacs*font -shinonome-gothic-medium-r-*--14-*-*-*-c-*-*-* emacs.geometry 80x42 各項目にどんな要素があるかは他で聞くこと。設定したらいったんログアウトするか $ xrdb .Xresources してXに設定を読み込ませること。 このEmacs、文字に色がつかない orz カスタマイズしてないEmacsが初めてな人もいるかもしれんので超基本なもんだけ。 ~/.emacsに (global-font-lock-mode t) ;;文字の色つけ (display-time) ;;時計を表示 (setq line-number-mode t) ;;カーソルのある行番号を表示 (auto-compression-mode t) ;;日本語infoの文字化け防止 他にも死ぬほどあるから好きに調べて入れるべし
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MMD・beMYSELFぷろじぇくと このページは「MMD始まって以来の多人数による分業での作品作り」を実現させた「MMD・BeMYSELFプロジェクト」を時系列的に追いかけることで、今後の分業によるMMD作品作りの参考とする為のまとめページです。 2ch MMDスレ part 18~part 19までからピックアップしています。 誤記、コメント等ございましたらご指摘ください。 MMD・beMYSELFぷろじぇくと序章:「踊ってみた」からの挑戦状 第一章:プロジェクト「MMDでBe MYSELFを踊ってみた(仮)」・始動 第二章:動画の分割と現場の妄想による混乱 第三章:キーフレームポーズデータの登場と口パクモーションの登場 第四章:モーションデータの提供者増加と担当表への課題 第五章:分業による動画作成の時間短縮への挑戦 第六章:スナイパー振り付け師と強力動画の登場による現場の混乱 第七章 プロジェクト統括リーダーの誕生と、「踊ってみた結果」の発表 第八章 「MMD・beMYSELFぷろじぇくと」の完成へ 最終章 まとめ&反省会 追記 (2009/01/05) コメント 序章:「踊ってみた」からの挑戦状 2008/12/03 14 20 45 「中島愛(めぐみ)がBe MYSELFを踊ってみた」投稿 (以下、引用) 本人降臨!キラッでおなじみ中島愛サンタからニコニコユーザーの皆さんにちょっぴり早いクリスマスプレゼント! 1月28日発売予定のオリジナルマキシシングル「天使になりたい」に収録される新曲「Be MYSELF」の振り付けをど こよりもはやくお届けします!! さらに踊ってみた祭りも開催!皆さんからの踊ってみた動画を募集します。 投稿された動画の中から中島愛さんお気に入りの動画制作者を12月24日に行われるクリスマスイベントにご招待。他にもとびっきりのうれしいサプライズがあるかも?? 関連動画(sm4814632) 中島愛(めぐみ)がBe MYSELFを踊ってみた ○ 揃ったもの 音源データ モーションサンプルデータ 第一章:プロジェクト「MMDでBe MYSELFを踊ってみた(仮)」・始動 本プロジェクトに関する最初の書き込みがMMDスレ part 18 に行われる。 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18 38 37 ID pFp9/sZ30 公式っぽい企画だけどMMDは覆面等の中に入ってるはず 中島愛(めぐみ)がBe MYSELFを踊ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm4814632 その書き込みに対し、反対意見がポツポツと書き込まれた。 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18 43 16 ID snVIUs5L0 828 なるほどね、おもしろそう 自分はやらないと思うけどw 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19 12 32 ID Cs5dkfUB0 828 2ヶ月はかかr 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 19 26 27 ID QHG91awo0 逆にMMD使いが踊る。とか 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 20 13 15 ID brLCJY9t0 828 やってみたいが、一人で四分超える動画を20日そこらで 仕上げられる訳ねぇw 本プロジェクトの礎となった分業による作品作りの提案の登場 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22 29 29 ID amtd7xga0 複数で分業すれば出来るんじゃね? 振り付け分析して、パターン分けして、それをさらに細分化して。 wikiとかにプロジェクト立てて、担当者募って。 上の腕IKモデル使えばだいぶ楽そうだし。 おお、オラなんかワクワクしてきたぞ。 誰か進行役やってくれないかな。 意見交換が行われはじめ、プロジェクトとしてのスタートを切った。 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23 45 33 ID 1KM3kp/q0 835 協力は、したいがまとめ役は、パスw 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23 48 36 ID 1KM3kp/q0 でも違う人同士が手つけたモーションを繋ぎ合わすと ちぐはぐな動きになるような気もするけどどうなんだろうね 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00 09 54 ID gecUL8Rf0 828 ・SMILEVIDEOの利用規約に反する動画の投稿はご遠慮願います。 って、曲使う事体で規約違反じゃないのか? 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00 19 04 ID 5llQ+6qR0 839 サビ・前奏・Aメロ・Bメロ・・・みたいな感じでパート毎に担当分けして つなぎ目に場面転換の効果入れれば違和感ないかも? 作者コメに分担して作った説明入れておけば、観る側はそれを前提にするだろうし 840 ニコニコニュースによれば moraかiTunes Storeで入手すれば大丈夫らしい 動画をパート分け協力者の登場。 この発言により、「なんかできるんじゃね?」的方向に流れ始める。 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00 34 15 ID 9Iz8Rpsn0 今映像分割中だが、アイマスみたいに動き回らない分、だいぶ分業しやすい気がする。 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00 41 24 ID 3OJIy6Xy0 834 動画を見たけど 動きが遅くて単純だから意外と早くできると思う 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00 47 54 ID saa1MfI00 変にトレースしようと思わなければ案外いけるかもな お手本ある訳だし ○ 揃ったもの 音源データ モーションサンプルデータ 映像解析協力者 活発な意見交換によるプロジェクト進行。 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 00 52 34 ID 88L1DUIB0 841 つまり買えって事か ある意味いいプロモーションだな 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01 06 45 ID KC0TRomd0 843 一曲フルを違和感無く踊らさせようとした事あるならそんな事言えない 適当でいいならどうとでもなるけどね 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01 15 03 ID 9Iz8Rpsn0 動画の長さ4 49だから、30人弱なら一人10秒担当でできるな。 60人弱なら一人5秒か。 余裕だな。 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 01 42 39 ID ZkWGKZjP0 諦めたらそこでパンツ終了だよ。 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 06 39 40 ID RuqiomuY0 839 「みんなで分業」がコンセプトなんです。と、言い切れば、チグハグも趣となって、 それはそれで面白い動画になる気がする。 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 07 06 48 ID f86ak/tK0 847 一人5秒なら参加したい 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 07 52 11 ID nbffqkhMO 高校の文化祭の拡大看板みたいだなw 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 08 05 44 ID Nb1yGCGk0 847 俺も5秒くらいなら参加できるな 動画見てみたけど、Aメロ、Bメロ、サビは同じ動きの繰り返しが多いみたいだから、 うまく分ければもっと少人数でもいけそうだな モーションデータのパート分けが一旦完成 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 08 32 41 ID 9Iz8Rpsn0 さらに、星間飛行と似た振り付けもあるから、その部分を使いまわすなら、さらに減るかな。 今のところ、 1.イントロ1 2.イントロ2 3.Aメロ1 4.Aメロ2 5.サビ1 6.サビ2 7.サビ3 8.イントロラスト部 9.Bメロ1 10.Bメロ2(=Aメロ2) 11.サビ1 12.サビ2 13.サビ3 14.間奏 15.サビ2 16.サビ1 17.サビ2 18.サビ3 19.イントロ2 20.エンド 大体こんな感じで20パート11種類に分けてみた。さらに細かく分けれる。 予想だと20種類くらいに分けれそう。 とりあえず、原画にあたるキーフレームを誰かが作って、それの中割を吹く数人でやるという方法が 混乱も無く適切だと思ってるんだが。 ○ 揃ったもの 音源データ モーションサンプルデータ (映像解析協力者) ⇒ モーションパートリスト 第二章:動画の分割と現場の妄想による混乱 参加希望者の増加と妄想意見交換 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 09 09 18 ID LF9fQhfs0 849 じゃあいっそモデルも各自好きなの選んで パート変わったら別のキャラが踊ってるとか 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 09 28 41 ID vAN2IW/f0 面白そう。俺も参加する。 背景なんかは統一するの? 人によってメタセコ背景、NiVE背景、AE背景と色々あると思うけど。 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 09 46 42 ID h8DfFWOv0 台湾返礼動画みたいなやつか 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 10 14 16 ID GPIHxVjn0 背景や特殊効果はそれぞれ一括がいいと思います。 でないと見る人も目がチカチカしそうです。 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11 02 36 ID 9Iz8Rpsn0 とりあえず、今自分がやってることを書いとこう。 上の元動画をcravingでaviに変換して(Microsoft MPEG4-V 2512x384, 29.971fps, 8671Framesになった)、動画を早送りで見ながら、 似たようなところをpickupしてaviutlで切り分けした。 上のリストはその似たような部分をそのあたりのキーフレームで分割したもの。 一応フレーム番号とフレーム数も書いとこう。 1.イントロ1[1-481](481) ※ 編者中略 ※ 20.エンド[8413-8671](259) ここからさらに切り分ける・・・ 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11 46 40 ID 5qNAbS+Z0 何人かでキーフレームのポーズを作って 中割りをさらに多い人数で分担する普通のアニメ方式かな キーフレームさえ出来てしまえば担当パートを予め決めておくことなく 各自で好きな部分から作ってモーションファイルをうpって行っても良さそう 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 11 48 03 ID 3OJIy6Xy0 MMDランキングのゲッダンみたいな感じで繋げれば フレームを意識しないでも問題は無いだろうね 同じ所を作ったとしても、カメラアングル変えれば一緒に踊らせる事も可能だし 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 17 10 28 ID EHakAthh0 面白そうだね~、簡単に参加出来るなら協力したい。 統一感のない変な動きの動画が出来上がるかもしれないけど、 それはそれでアリだと思うしw 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19 14 05 ID CECbyAth0 福笑いや闇鍋的な作品になると面白そうだね。 元動画変換に関する問題の発生 元動画のfpsとMMDのfpsが異なるため、モーションパートデータの数値に差異が発生。準備時点での課題の発掘。 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 19 39 42 ID O5Py//sV0 858 aviが29.97fpsなら、30fpsに変換した方がよいです。 29.97fpsのまま背景aviに使ってモーションをトレースすると、 音声と合わせたとき、ずれる恐れがあります。 VPVPwikiのモーションアドバイスの「背景AVIが29.97 fpsの時の注意」に詳細な説明があります。 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 22 51 00 ID 9Iz8Rpsn0 うーむ、30fpsでファイルを開いて、そのまま再圧縮無しで保存したらいけたっぽい? とりあえず、合計フレームが8671→8679になった。 1003フレームより前はそのままのようだから、大体1003フレームごとに1フレーム水増ししてるのかな。 とりあえずこれでやり直してみよ 様々な課題の露呈と、キーフレームポーズデータの登場 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 02 19 02 ID CX0PPCvT0 とりあえずフレーム分けRC版 ※ 編者中略 ※ さて、これをどうするか。 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 03 36 17 ID CX0PPCvT0 ↑の前の数字をキーフレームとすると、49個のキーポーズが必要になる。 キーポーズが出来れば、それの中割モーションを作っていくことになる。 *や’*のモーションは使い回しがしやすいので、優先する方がいいのか? あまり意味はないかも。 フレーム数が多いパートは動きが少なかったりして実質楽なパートになってる。 とりあえず、ミク腕IK3.pmdを使って最初のパートのポーズ作ってみた。 http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00001.zip.html ポーズデータだから.txtで上げればよかったかな? あと、MMDは0フレームから始まってるけど、参考aviは1から始まってるから、その辺ちょっと考慮しといた方がいいのかな。 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 10 59 24 ID Y9KLFw7d0 いかに迅速丁寧にキーフレームが完成するかかな 自然に繋げるためのキーフレームだからそこは1人でやって貰うべきなのが辛いところ あとは各作業の担当表でも作ってしまえば続々と埋まって行くと思う 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 08 32 04 ID KcDpfYhR0 888だったらこの企画ポシャる ○ 揃ったもの 提供者 専用アップローダ ID CX0PPCvT0 (モーションパートリスト)⇒ モーションパートリスト(30fps版) ID 9Iz8Rpsn0 最初のパートのポーズデータ ID CX0PPCvT0 第三章:キーフレームポーズデータの登場と口パクモーションの登場 「キーフレームポーズデータ」の完成 他の話題で盛り上がり、プロジェクトのことも忘れ去られ、MMDスレ part 18 も書き込み上限に達しようという中、最も重要と思われた「キーフレームポーズデータ」が投稿された。 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 08 01 01 ID ZG8StQjD0 BeMYSELF、とりあえず 883のフレームのポーズ作ってみた。 ただし髪、指はまだなので、仮ver。 http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00002.zip.html ファイル数を数えてみると47個。 884で49個とか書いたけど数え間違えた? ファイル名はaviのフレーム番号からだけど、MMDに合わすなら全て-1した方がいい気がしてきた。 あと、標準モデルがいいという意見が上であったけど、ポーズ付けでも腕IKモデルの使いやすさを実感したので、 一応メインはこれでいく方がいいかと。 ただ、どうしても腕IKモデルでは都合が悪い部分があれば、そこは腕IK切るというのもアリかと思います。 もっと他に、メインを標準モデルいく方が良いという理由が見つかれば、それはそれでその時に。。。 というわけで、お客様の中にポーズチェックや中割りしてくれる人、 企画進行役くらいならやってもいいぜ、という人はいませんかー? 「口パクモーションデータ」の完成 キーフレームポーズだけではなく、MMD動画製作において後回しにされがちな「口パクモーション」が早い段階で登場。中割り協力者達のモチベーションアップ貢献となった。 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 19 56 07 ID wlzBQCkL0 MMD版BeMYSELFの支援です。 口パクモーション作ってみました。 http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00003.zip.html よろしければ使ってみてください。 要望あれば修正します。 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21 02 32 ID wlzBQCkL0 あ、ひとこと加えるの忘れてましたw 14は「え」のないミク専用です。 他のキャラに当てると「え」の部分がおかしくなるかもです。 ○ 揃ったもの 提供者 専用アップローダ ID CX0PPCvT0 モーションパートリスト(30fps版) ID 9Iz8Rpsn0 キーフレームポーズデータ ID ZG8StQjD0 口パクモーション ID wlzBQCkL0 最初の中割り協力者の登場 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 04 48 26 ID ZluOxqVE0 4697-4913(Bメロ4)手髪未完、ラストフレーム注意 http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00005.zip.html やっぱり腕IKには一長一短アリと。 途中で一箇所きってるところがあります。 まあ、髪の毛でもIK切ったりきらなかったりする? からいいよね! あと、ラストフレームは位置が合わなかったので(予想されてたが)、とりあえず1フレームずらして重ねてあります。 誰かチェックとかよろしくおながいしまs 第四章:モーションデータの提供者増加と担当表への課題 2人目の中割り(モーションデータ)提供者の登場 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 08 10 51 ID ywn9umR80 6247-6715(サビ5) http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00006.zip.html とりあえず見れる感じにはまあ。 曲線補間ちょっと使ってみたり。 早い者勝ちによる担当分け 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 16 46 37 ID O9BBNTzk0 BeMYSELFのやつはいつの間に分担きまったんですか? 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 18 44 22 ID ywn9umR80 72 特に決まってないよ。 モーションデータ投稿と挙手による担当分け進行 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21 15 07 ID 2OLohNCD0 それじゃあ、明日辺り(2475-2799 :サビ2)作って置いとくね。。 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 21 29 53 ID 8ybQR1RL0 ※ 編者省略 ※ 81 着手前に宣言してくとほかの人がダブらなくていいですね では俺も、手が遅いですが3544-3640 :Bメロ1やってみます うpは週末になるかも 使用モデル未定義による混乱の誘発 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22 17 29 ID oLhOIJlX0 77 前スレ885だけど、ハクでもおkなの? 最近は他のをやってたからAメロ1が終わる所で止まってるし パートごとのポーズを使ってないけど作っていて良いの? 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22 30 16 ID ywn9umR80 83 いいんじゃないでしょか? vpdで使いまわせる部分だけ使って、変なところはあとで直せばいいし。 次々現れるプロジェクト参加希望者たち(1) 早いもの勝ちの中、重複パートや近似パートによる混乱も誘発。 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 01 57 53 ID YEpU7Rqi0 8085-8768 まとめて一気にやってみます 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 02 13 03 ID LuAVqQQ00 89 イントロ1~4をIK無しミクで修正中だから 8205-8301と8301-8409はイントロ2、3が被るけどどうしましょう? エンドとの繋がりを考えて、まとめてやって貰った方が良いかな 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 02 35 16 ID yhXiH4Jg0 間奏3やっている人いないようなのでやってみます。 週末うpは間に合わないかもですが、なるべく早くやります。 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 02 40 43 ID n3xXCvdE0 92 わぁ。 5850-6247 :間奏3 は今半分くらい(下半身8割)出来てるが、どうしよう。 途中の上げた方がいいかな。 94 :92:2008/12/11(木) 03 00 21 ID yhXiH4Jg0 うは、寝る前に見ておいてよかった。 やっている方いるなら、他にいきます。 どこが開いてるかみて考えます。 次々現れるプロジェクト参加希望者たち(2) パート間の結合に関する懸念の発生。 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 03 22 17 ID yhXiH4Jg0 Aメロはやっている人がいそうなので かぶらなそうなところで間奏1とイントロ4’(3328~3544)いってみます。 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 03 45 26 ID LuAVqQQ00 調整中だけど、IK無しノーマルミクで0-1298(イントロ1~4とAメロ1)のモーションを繋げたままうpしときます ttp //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00008.zip.html IKミクと繋げる所はどのようにすれば良いのか悩み所 こっちで作るのはAメロ3までにしておいて、繰り返しのあるAメロ4からは別の人に作ってもらった方が良いかも 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 08 04 32 ID SaxgUiGL0 82です ※ 編者省略 ※ 96 すんません 最後の3544のポーズを http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00009.zip.html に差替えてください 勝手ですがB1の始まりを、 16の3544からセンターや足IKやだいぶ弄ってしまいました 使用モデルは腕IK3ミクです 第五章:分業による動画作成の時間短縮への挑戦 次々と完成するモーションデータ(1) 勢いに乗り、次々と完成したモーションファイルがアップロードされていく。 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00 37 46 ID ntByyOS10 え~と、BeMyselfのサビ3(2895~3220)ほぼ出来上がったんだけど これって他にやってる人いるのかな?後は細かいスカートの揺れや目 の表情を残すのみなんで、土曜日までにはなんとかなりそう ダブッてたら引っ込めるし、そうでないならサビ4まで進もうかな なんて思ってるんだけど、ど~しましょ?ノーマルミクでやってます 175 :82:2008/12/13(土) 15 32 57 ID 7FM9qmP20 Bメロ1~3、一応完成したので、流れを読まずに貼り http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00011.zip.html 使用モデル:前スレ803の腕IK3ミク ※ 編者省略 ※ 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20 58 22 ID hJj87uyo0 突然ですが119です BeMyselfのサビ3~4(2895-3328フレーム)完成したのでうP http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00012.lzh.html ダブったり、「こりゃダメだ」となったら除外してくださいな 応援してますので製作頑張ってくださいね 楽しみにしています 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22 29 36 ID VSuq/Bsg0 Be MYSELF 間奏1~イントロ4’(3328~3544)アップしました。 表情とか指とかいろいろ手抜きですみません。 http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00013.zip.html よろしくお願いします。 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 01 58 07 ID MyFu/uJ+0 では改めて 95をまとめてみました ※ 編者省略 ※ まずはAメロ4-8、サビ1-2、サビ3’*が未制作 サビ3’*は6715-7664の流れを見るなら、サビ1-2と一緒に作るのも一つの方法かも もし抜けてる所がありましたら、修正お願いします 次々と完成するモーションデータ(2) 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 02 30 33 ID BcGoqOLf0 119/182です サビ3-4の振りの一部に間違いを発見しました 数日中には修正したものをうPしたいと思います ※ 編者省略 ※ 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17 20 41 ID +YHRLE5r0 119です 話の流れに逆らいつつ BMのサビ3*(5442-5766)完成しましたのでうP 書き忘れてたけど、サビ3~4には口パクと「目:笑い」のモーション入ってます サビ3*には口パクのみしか入れてませんが、「笑い」が必要無い場合は最初 のフレームに登録してあるだけなので削除してください。 モデルはノーマルミクです http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00015.lzh.html 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 21 00 29 ID oXTVX4yW0 BeMYSELF(8085-8678)かわいく仕上げたつもりです。修正案があればいつでもどうぞ。 こんなのを8600フレーム1人でやってたら燃え尽きてしまう http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00016.zip.html 重複振り付けの発生 別の作者による同一モーションの製作の発生。製作スピード(進捗度合い)が見えないことに起因する課題? 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 22 24 45 ID L+tHfHxG0 81の人ではないですが、腕IKの練習もかねてBeMYSELFの2475-2799 :サビ2 を作成中です。 完成の目処がたったので、あと、3・4日後には、アップできると思います。 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23 58 19 ID uHMb1gSf0 218さん、ごめんなさい!遅れました。ノーマルミク使用です http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00019.zip.html 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 00 03 14 ID yD6JsVtm0 222 BeMYSELFの2475-2799 :サビ2です。 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 00 27 52 ID Ofol+qj80 223 218です。 髪の動きや表情もあり、可愛らしいですね。 こちらは、髪やスカートもまだできてないし、モーションも途中までなので中断します。 捨てるのも、もったいない感じがするので、未完成ですがアップしました。 http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00020.zip.html 途中から腕IKありだと苦しくなったので、腕IKをoffにしています。 参加者のこだわりによるデータ修正 版管理は重要。 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 23 20 50 ID RPDxYjz+0 175=82です 未調整だった髪・ネクタイ・口パク追加版をうpしました http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00017.zip.html 口パクはうpろだ00003のを使わせてもらっています その他ちょこちょこ修正してるので、 こちらが完成版ということでお願いします 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 02 00 02 ID v6eqOWaT0 97です 0-1418(イントロ1~4、Aメロ1~3)まで完成したので 97を削除して新しくうpします http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00021.zip.html Aメロ3の最終ポーズは 16の1418に合わせてあります Aメロ4~8まで作る方がいないようならこのまま作れますが 1人で長く作るのもどうかと言う気がしますので、作ると言う方は早めに宣言をお願いします とりあえずAメロ4、5はAメロ1、2とほぼ同じなので作ってしまいます ところで、これの制作期限と動画にしてアップロードする人はどうなっているのでしょうか? 第六章:スナイパー振り付け師と強力動画の登場による現場の混乱 単独製作による完成動画の投稿 分業による製作で時間短縮の目標に対し、単独製作者の完成動画登場に、現場は一時騒然とした。 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 03 24 37 ID OxqVMCsp0 ぴんぽんだっしゅとかの人のBeMYSELF、まさかのフルががが! http //www.nicovideo.jp/watch/sm5550429 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 03 50 54 ID muvNJLwZ0 229 ちょっと微妙なところもあるが、まぁ頑張ったな。 とりあえずこれ以上のものは作らないとな。 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04 03 55 ID xog9jWAy0 231 たわけた事をwwww おまいさんにどれだけの物が作れるか小一時間(ry 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04 04 05 ID IUcVBs5G0 229 すげ てか仕事はええ 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21 22 32 ID v6eqOWaT0 BeMYSELF0-1730までを追加修正上げ直しです http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00021.zip.html まぁ進行役が居ないから企画倒れになりそうだけどw 最初に、動きが遅くて単純だから意外と早くできるとは書いたけど 細かい調整をしなくても結構なレベルになるんだね 作ってなければ気付かないようなポイントを省くのも一つの手法か… 関連動画(sm5550429) 【MikuMIkuDance】BeMYSELF 畳み掛ける強力動画の登場にbeMYSELFと別に盛り上がるMMDスレ beMYSELFぷろじぇくと最大の危機がこの辺りだったのかもしれない。 ※ 雰囲気を出すために、一部意図的な編集をしています。各動画製作者さま、投稿者さま、他意はございません。お許しください。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 04 49 09 ID 78b2YYL10 久々の自貼り 【3D】ふたりはプリキュアOP+やらないか http //www.nicovideo.jp/watch/sm5553732 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 10 05 45 ID fnero0fL0 234 みてきたwこれはすごいww 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 09 56 59 ID fnero0fL0 お。完成したか 【MikuMikuDance】重音テトの消失-DEAD END-【PV消失100%】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5550477 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22 59 55 ID a1k8YiS30 時間まで合わせようとして5秒遅れ・・・orz でもくじけずに自貼りしに来ました♪ 【MikuMikuDance】melody...3DPV 完成版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5560166 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 09 20 11 ID 7m3xM+vpO これ結構でっかいステージ組んでるみたいだけど。 ミクとか出てないので見てる人少なそうだからタ他張りしてみる *SNOW LAND* http //www.nicovideo.jp/watch/sm5496392 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 22 45 06 ID cjtWQL2q0 はややPのMMD練習中動画が! http //zoome.jp/hayaya/diary/4/ 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 13 49 58 ID Pm1uNhbV0 自貼りします 初音ミクが歌う「ニコニコメッセの歌」 ttp //ch.nicovideo.jp/channel/ch168 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 13 50 44 ID HBIRIMr60 304 お前の仕業かwww 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 21 52 23 ID fnwzVWdT0 おれが危惧してるのは 黒地にメッセアイコンとかありえん・・・ って点だな 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 21 54 33 ID EtZtRH6V0 391 さ、俺と一緒に巣に戻るんだ 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00 21 28 ID rJQXjkLo0 119/182/189/200です 相変わらず流れに逆らってるよ~な気がすw BeMysaelfのサビ3~4に関わる全データ完成しました 以前うPしたbeMYSELF_uljp00012/14/15/18.zipは廃棄してください 全体にわたりスカートの揺れや細かい部分を頑張って修正しました サビ3-4 2895-3328 サビ3*-4* 5442-5850 サビ3 * 6811-7148 サビ3-4 7664-8085 http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00026.zip.html 全部で1599フレーム もうゴールしてもいいよねっ てかゴールさせてぇw 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 00 28 29 ID rJQXjkLo0 402です すみません、ファイル名を間違えたよ・・・ http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00026.lzh.html 第七章 プロジェクト統括リーダーの誕生と、「踊ってみた結果」の発表 プロジェクト統括リーダーの決定 明確なプロジェクト統括リーダーおよび、最終投稿者不在のまま進んできたbeMYSELFプロジェクトだったが、救世主が誕生した。 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 02 04 34 ID /Ch4hcKy0 402 お疲れ様です ところで|「データを集めて作品としてまとめる」って人が誰なのか決まってない}気がします 作ると言う宣言以降に音信不通の方も居ますし、データの繋ぎ方をどうするのかも決まっていません まだまだゴールは遠いですよw 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 07 39 39 ID GoVgykoi0 5850-6247 間奏3 http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00027.zip.html 音信不通ですみません。 2度ほど強制終了くらったのを一応言い訳に・・・ 見れる形になったのと、他の人がバリバリ上げてるので焦ってしまって、上げる方が先かなと思った次第です。 表情とか細かいとこはまだまだな感じです。 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 04 16 53 ID 3G6TjOH20 413 お疲れ様です 急かしてすみません Aメロ8はこれから作成と言う事ですので、調整はまだ大丈夫です 仕切る人が居ないようなので、勝手ですが話を進めさせていただきます MMD・BeMYSELF参加の皆様へ 遅くとも24日にはアップロードできたらと思いましたので 日曜の夜が最終締め切りとさせていただいてよろしいでしょうか? 繋ぎの調整などはこちらでやれそうですが 動画のアップロードはプレミアム会員の方が良いとは思いますので、希望者を募集します また、制作主の名前の表示をどのようにするか、意見をお待ちしています 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 04 24 05 ID C7oRibUX0 MMDスレ一同とか MMD互助会とか 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 05 12 09 ID wyOKLFZp0 429 「MMD・BeMYSELF Project」とか? 通しデータの作成・最終調整へ 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 16 32 25 ID DdIHNUDR0 MMD・BeMYSELFぷろじぇくとにご参加の皆様へ 避難所に書きましたがこちらにも まだ仕上げていませんが、通しデータをうpしましたので再生で動きの確認をお願いします http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00030.zip.html モーションを繋ぐために変更した部分もあるためIKのON・OFFや重要なポイントが変わってしまっているなど 自分の作成したモーションで変な所がありましたら指摘をお願いします 視線、首、髪など、これからこちらで修正していきますが もしご自分で修正するのでしたら、このデータから修正部分をうpしてください 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20 21 53 ID xWI2/Gho0 526 今6247-を修正中です。 もう少し待って~ ○ 揃ったもの 提供者 専用アップローダ ID CX0PPCvT0 モーションパートリスト(30fps版) ID 9Iz8Rpsn0 キーフレームポーズデータ ID ZG8StQjD0 口パクモーション ID wlzBQCkL0 中割り製作者 多数 ※まとめ中※ プロジェクト統括リーダー ID 3G6TjOH20 Be MYSELF踊ってみたの結果が発表 MMD作品の受賞ならず。 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 21 24 57 ID EMiyY1vS0 中島愛(めぐみ)さんの新曲「Be MYSELF」に振り付けにあわせて踊る「踊ってみた祭り」の結果が決まりました。 http //blog.nicovideo.jp/niconews/2008/12/002165.html 第八章 「MMD・beMYSELFぷろじぇくと」の完成へ 全体モーション(スカートなど)のチェック担当者の登場 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 16 14 47 ID ZEIRhC4p0 MMD・BeMYSELFぷろじぇくとにご参加の皆様へ 腕IKのモーションを繋げると、袖が制御不能になる部分が出てきてしまい遅くなりました 途中経過として動画をうpしますが、試しに300kbps10fpsにしてあります http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00033.zip.html まだ修正をしますので気になる点があったら指摘してください 動画は非プレミアで良ければこちらでうpしますが 可能ならプレミアム会員の方に、背景や動画の編集と合わせてお願いできたらと思います 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 17 37 52 ID 3vaiiyUQ0 584 とりまとめ誠にご苦労さまです 動画を見ましたが、一部に前髪とスカートの動きが不足しているように 見える場所があります。サビ3ー4程度の動きで良ければ前髪あるいは スカートの動きの補修を請け負いますが、いかがしましょうか?不要で あれば返信無しで結構です 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01 41 57 ID uoTW0W3u0 585です 遅くなって申し訳なし。ほぼ5900フレームまで修正しました 修正を入れたpmmファイルも入れておきましたので一度見てください 残りは明日ということで、その他修正すべき点がありましたらご指摘 をお願いします それと、最後のサビのウインクが消えていましたのでお知らせします http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00037.lzh.html 通しモーションデータから動画の投稿、プロジェクトの完遂へ 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 00 14 30 ID 5NQT/DV30 653 お疲れ様です うpする人も見つからないようなので、非プレミアムですがこちらでうpします タイトルなど、希望があるようでしたらご連絡ください 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 07 17 07 ID 5NQT/DV30 MMDのBeMYSELFをうpしました http //www.nicovideo.jp/watch/sm5652348 開始から約20日くらいかかりましたが、これで終了となります 最終調整したデータをうpしておきます http //www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00040.zip.html それでは皆様、お疲れ様でした ○ 揃ったもの 提供者 専用アップローダ ID CX0PPCvT0 モーションパートリスト(30fps版) ID 9Iz8Rpsn0 キーフレームポーズデータ ID ZG8StQjD0 口パクモーション ID wlzBQCkL0 中割り製作者 多数 ※まとめ中※ プロジェクト統括リーダー ID 3G6TjOH20 モーションチェック担当者 ID 3vaiiyUQ0 動画投稿者 ID 5NQT/DV30 関連動画(sm5652348) 【MikuMikuDance】MMD・BeMYSELFぷろじぇくと 最終章 まとめ&反省会 717:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土)01 28 00ID tjWKI3XF0 今回のBeMyselfプロジェクトについてひっそり勝手に総括などを MMD始まって以来の多人数による分業での作品作りはほぼ成功したと 言えそうです 今回のプロジェクトで見えてきたのは、次の利点です 1人では到底作れないような手間のかかる作品であっても完成出来る可能性が示された(決して「楽に」とは言えないけどw) 当初の目論見通り各人の負担は減少し、その分のマンパワーを質的向上に向けられる事が実証された 最後に全体のモーションを補修する事で個々のバラツキは思った以上に気にならなくなる事も判明した 逆に問題点もわかりました モデルを先に決めなかったためにモーションの繋ぎに問題炸裂!おかげでモーションデータの汎用性に支障が出て他のキャラに流用することが難 しくなり、取りまとめにも余計な時間がかかった 必ずしも制作時間の短縮には結びつかなかったw 締め切りを明確に示せば済む事ではあるが、そうなると尻込みする人が出そうで怖いw 取りまとめる人(リーダー)が不在だったため、途中でアウト寸前に! 成功した理由として次の点があげられます 最初に示されたモーション作業の分担に必要なフレーム分割が非常に適切であり、クチパクモーションや参考動画も同時に提供されたため迷わずに作業できた 作業を担当した各人の技術レベルが水準以上だった 最後に救世主が現れたw 以上の点が判明した事は今後のMMDの未来にとって非常に大きな収穫で あったと思います。今後同様な企画がなされた時にはこの教訓が生かされる ことでしょう。関わった人だけでなく、暖かく見守ってくださった皆さんも ご苦労様&乙でした 追記 (2009/01/05) かんな氏により、本プロジェクトのモーションを利用した「ステージ版」公開。 関連動画(sm5754825) 【MikuMikuDance】MMD・BeMYSELFぷろじぇくと ステージ版 コメント 名前 コメント まとめてみました。読み辛くてごめんなさい。総括を書いたのはもちろん編者じゃないです。--名無しさん(2008-12-2715 00 39)
https://w.atwiki.jp/shakemid/pages/891.html
技名 NATURAL/王将(Madam,I'm Adam) 演技者 NATURAL/王将(Madam,I'm Adam) 説明 逆扇風機~扇風機 回文のイメージです。 備考 特になし タグ 扇風機 コメント 名前
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General Air Combat - GAC 目次 General Air Combat - GACAt First GAC Concept Download (from GoogleDrive) Image At First このModは2ちゃんねる・フライトシム板・YS Flightスレッドおよびその関連、系列のサイトにおいて その関連の者を対象としたサーバーにおいてのみ使用されることを前提としてリリースされています また、GACの導入と使用は使用者の自己責任に基づき行ってください その結果使用者に何らかの損害等が発生しても、当方Masa-ATは責任を負いません 各機体の改造と公開はV08b ER1より自由とします しかし製作における協力はできかねる場合があります GAC収録機の改造版に対する希望・要望等は受け付けておらず その使用において発生する、あらゆる損害等に対する補償の義務は当方Masa-ATは負わないものとします さらにGACの使用において生じた損害および不具合に関して YS FLIGHT SIMULATOR 製作者 Soji Yamakawa 氏に苦情、 GACに関する質問および改善要求、補償要求などを送らないでください またこのModは現在ベータテスト中です 不具合や一部ゲームバランス等の不均等がある可能性があります General Air Combat は国家間などのいかなる対立を願うものでも、それを助長するものでも肯定するものでもありません あらゆる機体は各国の航空機の表現にのみ重点を置いたものであり、いかなる政治的意図も存在しません また、General Air Combat を政治的な宣伝や個人や団体に対する糾弾および中傷に利用することを禁止します (同梱のReadme.txtより転載) GAC Concept ネットワーク対戦 全てはこれに尽きる。GACはYSFSのネットワーク対戦の為にチューニングされたパックである。 この高い次元での完成度を伴って、同様のコンセプトによってリリースされたパックは、今だかつて他に存在しない。 (※datの調整という点ではOCP,OHPが存在するが、モデルの軽量化の点ではGACと異なる。) 3Dモデル GACのそれは、非常に簡素に作られている。 非常に簡素に作られたモデルは、より多くのYSを楽しむクライアントPC上で、快適な動作を提供するであろう。 しかし、そのシンプルな造形美は、非常に高品質であり、他の高品質なパックに劣る物ではない。 動作 GACのモデルは、非常に簡素に作られてる。それがどのような効果を示すかは、既に示した。 GACはそれを、更に突き詰める為に、無駄な動作を排除する事にした。 その為、あらゆる動翼は動かない。 しかし、それにより軽快な3Dモデルをユーザーに提供する。 透明パーツ YSFSの透明パーツは、その描写の為に、あなたのPCに余計な処理を依頼する。 それはPCの負荷を増大させる。だから、GACに於いて透明パーツは採用されていない。 datファイル datファイルとは機体の性能を表現するファイルである。 YSFSのdatは、非常に自由である。自由過ぎる。その為、作者によって全く違った飛行機の動作を表現する。 これは、ある作者のF-16と別の作者のF-16が全く別の特性をもった飛行機になる事を示している。 同じF-16でも全く違うと言うことは、例えば、作者の違うF-15とSu-27の異種格闘戦のようなものは 現実の戦闘(仮にあるとすれば)以上にかけ離れたものとなる。平等に異種格闘戦を楽しめる為に、 現代戦に於いて使用される機体について、同一作者による統一された思想に基くdatが必要であった。 また、GACのdatは、それ自身が非常に考えられたdatである。 なぜ、 なぜ、GACはこれらの工夫を施さなければいけなかったのか? それは、ネットワーク対戦においては、正確な描画よりも、PCのレスポンスが重要だからである。 YSFSの全ての情報は、ネットワーク上を流れ、その情報は、貧弱なPCによって処理される可能性がある。 そして、ネットワーク対戦は大勢の人数が参加するからである。 また、YSFSのdatが非常に自由である。 大勢の参加者が、そのPCに性能とらわれず、ネットワーク対戦に集中し かつ、同じ思想に基く、より現実的なdatで対戦する事が必要だった。 それらの要望に初めて応えたのが、GACである。 Download (from GoogleDrive) Latest Version GACV083bER1.zip General Air Combat V083b(GAC-Collection_List) fileGeneral Air Combat V08b Extended Remix 1 update patch(20071201) Old Versions General Air Combat V08b Extended Remix 1.zip General Air Combat V08b General Air Combat V 0.8 Beta GAC V08B Infantry Patch 1 Test.zip Missile Pack (Optional) Latest Version GAC WSP.zip General Air Combat Weapon Skin Pack(GACWSP-Collection_List) Image
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Zummyをお気に入りに追加 Zummyのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット Zummyのキャッシュ 使い方 サイト名 URL Zummyの報道 gnewプラグインエラー「Zummy」は見つからないか、接続エラーです。 Zummyとは Zummyの52%は海水で出来ています。Zummyの15%は運で出来ています。Zummyの13%は元気玉で出来ています。Zummyの11%はハッタリで出来ています。Zummyの4%はミスリルで出来ています。Zummyの4%は真空で出来ています。Zummyの1%は白インクで出来ています。 Zummy@ウィキペディア Zummy 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Zummy このページについて このページはZummyのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるZummyに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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無印のフォルダ \AI \Levels \Localization \Logs \menu \Movies \Objects \python \Settings \shaders BF2.mew binkw32.dll ClientArchives.con Common_client.zip Common_server.zip DefaultEnvMap.tweak Fonts_client.zip GameLogicInit.con Ingame.mep Init.con Locale MemeBf.dll MemeDll.dll MemeEdit.exe MemeEdit.ini MemeEditDll.dll Menu_client.zip メニュー、HUDを構成する材料ファイルを格納 Menu_server.zip メニュー、HUDの配置・設定ファイルを格納 Mod.desc mod.png mod_icon.png Objects_client.zip Objects_server.zip ServerArchives.con shaders_client.zip std_archive.md5 std_archive_mod.md5
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import os import shutil import uuid import zipfile u1 = str(uuid.uuid1()) f1 = open( book/mimetype , w ) f1.write( application/epub+zip ) f1.close() shutil.copyfile("data/META-INF/container.xml", "book/META-INF/container.xml") shutil.copyfile("data/item/style/book-style.css", "book/item/style/book-style.css") shutil.copyfile("data/item/style/fixed-layout-jp.css", "book/item/style/fixed-layout-jp.css") shutil.copyfile("data/item/style/style-advance.css", "book/item/style/style-advance.css") shutil.copyfile("data/item/style/style-check.css", "book/item/style/style-check.css") shutil.copyfile("data/item/style/style-reset.css", "book/item/style/style-reset.css") shutil.copyfile("data/item/style/style-standard.css", "book/item/style/style-standard.css") f2 = open( data/item/standard.opf , r ,encoding= UTF-8 ) sig=[] author="前橋梨乃" title="いやらしい本" com="海賊出版" for line in f2 line=line.replace("題名はここです",author) line=line.replace("著者はここです",title) line=line.replace("出版社はここです",com) line=line.replace("コードはここです",u1) sig.append(line) f2.close() f3 = open( book/item/standard.opf , w ,encoding= UTF-8 ) for line in sig f3.write(line) f3.close() zip = zipfile.ZipFile( sample4.epub , w , zipfile.ZIP_DEFLATED) zip.write( book/mimetype , mimetype ) zip.write( book/item/standard.opf , item/standard.opf ) zip.write( book/META-INF/container.xml , META-INF/container.xml ) zip.write("book/item/style/book-style.css", "item/style/book-style.css") zip.write("book/item/style/fixed-layout-jp.css", "item/style/fixed-layout-jp.css") zip.write("book/item/style/style-advance.css", "item/style/style-advance.css") zip.write("book/item/style/style-check.css", "item/style/style-check.css") zip.write("book/item/style/style-reset.css", "item/style/style-reset.css") zip.write("book/item/style/style-standard.css", "item/style/style-standard.css") zip.write("book/item/xhtml/memo.xhtml", "item/xhtml/memo.xhtml")
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dama はラテン語で鹿(偶蹄目シカ科)の一種であるダマジカを指す。 現代のラテン語の学名ではダマジカ属(Dama)を指し、ダマジカは Dama dama という。 現代フランス語では、オスのダマジカをダン daim /dɛ̃/ 、メスのダマジカをデーヌ daine /dɛn/ という。 ダマジカはファロージカとも呼ばれ、もとは南ヨーロッパから小アジアに分布していた(*1)。 【画像】ダマジカ(*2) 登場箇所 ノストラダムスはフランス語の daim ではなく、そのままラテン語の dama を使っている。 詩百篇第10巻99番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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